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序。而不止是数据表示、计算和反馈。为了计算调用,而光栅器将会决定它输出缓冲区中覆
盖了些像素,只需要绘制几何体。顶点处置器将会转换几何体。并为每一个像素产生一个片段。一般处置片段的矩形流中的每个元素,GPGPU
的代码从存储器中提取两个待加元素。同时这个值在下一步计算中可以被任意使用。可编程碎片处器的IA 类似于DP或Pentium为结果分配
输出颜色。输出存储器保管了向量和。由四路IMD指令和寄存器组成。这些指令包括规范数学运算、存储器提取指令和几个专用图形指令。产
品:ATIRadeonHDE指令集。 4850显示芯片 认识GPU浮点计算精度 认识GPU浮点计算精度 DirectX9.0时代提出的haderModel2.0重要的一
点改进是增加对浮点数以前GPU只能对整数进行处,据的处置功能。改进后提高渲染精度,使终处的色彩格式达到影级别。
haderModel2.0时代突破了以前每条渲染流水线都升级为28位浮点颜色,限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍。让程序设计师们更容
易更轻松的发明出更漂亮的让程序员编程更容易。而从通用性方面解,效果。支持浮点运算让GPU已经具备了通用计算的基础,这一点是至关
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